日本大厂推出“二次元塔科夫”,能否继承《星鸣特攻》的辉煌?人生就是博-尊龙凯时!
“二次元”并非全能。自发售半个月以来,万代南梦宫推出的第三人称撤离射击游戏《奇异贤伴:爱达之歌》在Steam上收获了60%的差评,在线玩家人数高峰仅为2000多人,而且这个数字还在持续下降。值得注意的是,《奇异贤伴》这个项目并非小可,其企划范围涵盖了动画、漫画、小说及游戏等多媒体形式。选择“二次元塔科夫”这个赛道也是一种巧妙的策略,初期给人们带来了诸多幻想。然而,正如许多人可能完全没听说过这款游戏的上线消息——这一点与当初的《星鸣特攻》类似,尽管前期投入巨大,该项目在开局临近时却显得十分低调。而原因想必大家都心知肚明——游戏的质量令人失望。
故事背景与设定
《奇异贤伴》的故事背景设定在一个剧毒蓝色暴雨摧毁地球上九成人口的末世,玩家将扮演幸存者,驾驶机甲“摇篮灵柩”,在AI仿生人搭档“贤士”(大多为人形美少女)的协助下,采集可以转化为能源的“AO结晶”,努力重建人类文明。机甲与AI美少女的结合,配上中二的剧情设定,确实让游戏充满了浓厚的日式二次元风格。开发者显然也明白游戏的卖点所在,尽管机甲的形象略显粗糙,但商城里贤士们的服装则显得丰富多样。在游戏过程中,贤士会跟随在玩家的机甲旁,并通过对话框提供反馈与指导,每个贤士还具备各自不同的技能,释放技能时伴随全屏动画。整个游戏在互动内容和待机动画上表现较为丰富,也会随着基建逐步完善而有新的动作和对话触发,整体而言,这游戏在二次元文化上做得相当到位。
游戏玩法与经济系统
《奇异贤伴》的玩法采用的是典型的“塔科夫式”撤离射击。玩家需要驾驶机甲在地面上挖掘资源,面对毒雨、怪物和其他玩家的威胁,成功带着战利品找到电梯撤离。若撤离失败,将损失所有机体、武器和物品。尽管在玩法上创新了一些,如贤士具备地图扫描功能,提升了玩家的便利性,但游戏的经济系统却让人怀疑开发者未能真正理解“塔科夫”类游戏的流行逻辑。在《奇异贤伴》中,机甲的等级差异非常明显,高级机体不仅在战斗中具备优势,还拥有更多的背包空间和更强的抗性,使得低级甲几乎很难在资源获取上竞争。
从游戏经济来看,深受玩家喜爱的“跑刀”玩法在《奇异贤伴》中几乎被废弃,游戏的设计过于注重数据化的刷子游戏体验。作为一个较为熟练的玩家,我一局游戏的平均时长为10-15分钟,能收集到价值1-2万的AO结晶,而普通绿色机体的售价却高达48万,赚取装备的难度显得异常艰巨。即便官方在2月6日进行了一系列经济调整,仍旧难以弥补玩家的满意度和经济缺口,这种设计最终只会消磨玩家的热情,导致较高的差评率。
PVP系统的设计与问题
在《奇异贤伴:爱达之歌》中,玩家若主动退出协会或多次伤害其他成员,将变为通缉犯,鼓励PVP机制的设计贯穿游戏。通缉犯可以随意攻击协会成员以获取战利品,且收益相较于正常工作要高出数倍。然而,这种设计却在公平性上存在问题,通缉犯由于能出任先手,其装备优势使得协会成员处于极大的劣势。尤其是能量和实弹武器的差异,往往导致游戏内的失衡,正常玩家很难抗衡。而游戏内未设置任何组队功能,仅可临时与路人组队,这也使得与其他玩家的协作困难重重,导致大多数玩家在战斗中处于孤立无援的状态。
结论
尽管面临诸多困难,《奇异贤伴》并不会立刻关闭服务器。与《星鸣特攻》的“高成本,低回报”相较,《奇异贤伴》遇到的挑战更多是对现有热门玩法进行“二次元改造”的尝试。总体而言,项目规划者对“二次元”受众的需求有着一定的理解,但结果却未能如愿。此外,鼓励PVP的设计和经济系统的失衡,也让玩家产生了挫败感。对于希望在游戏中获得乐趣和收益的玩家而言,尊龙凯时与其说是赌博,不如说是人生就是博。