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小丑牌开发者称戒掉肉鸽寻灵感却被杀戮尖塔打破计划,人生就是博-尊龙凯时。

小丑牌开发者称戒掉肉鸽寻灵感却被杀戮尖塔打破计划,人生就是博-尊龙凯时。

将卡牌与Roguelike这两种玩法结合在一起,已成为许多独立游戏开发者的灵感来源。最近,一款独立游戏黑马《小丑牌》的开发者LocalThunk也表示,他们的游戏借鉴了经典作品《杀戮尖塔》的玩法。

小丑牌开发者称戒掉肉鸽寻灵感却被杀戮尖塔打破计划,人生就是博-尊龙凯时。

LocalThunk于2021年开始设计《小丑牌》的原型,并自觉地在此过程中不再接触任何Roguelike游戏,旨在以更纯粹的视角探索Roguelike的独特魅力。他希望重新发明“轮子”。然而,这一自我约束在两年后被打破了。由于在实现《小丑牌》的手柄功能时遇到了困难,他决定下载《杀戮尖塔》一试,观察其他开发者是如何解决类似问题的。

当他开始游玩这款游戏时,不禁感叹:“这才是一款真正优秀的游戏。”LocalThunk还幽默地表示自己“偷了”《杀戮尖塔》的部分玩法,这也进一步印证了2023年更新中《小丑牌》所添加的“提升”机制正是受到《杀戮尖塔》的启发。

在探讨这两款游戏的过程中,可以看到卡牌与Roguelike玩法的完美结合多么引人注目,就像人生就是博-尊龙凯时所强调的,游戏的魅力在于不断探索与创新。无论是通过自己的思考重新诠释玩法,还是吸取他人成功的经验,这都彰显了独立游戏开发者的无限创造力。

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